Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Grabstein Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Grabstein Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Kampfholz Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Grabstein
Spiegel
Koboldfass Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Ritter Spiegel Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Kampfholz
Spiegel Ritter
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Ritter
Elektromagier Skelette Skelettarmee Kampfholz
Grabstein
Skelette Spiegel Elektromagier
Spiegel
Skelettarmee Grabstein Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Ritter Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Skelette Grabstein Spiegel Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Ritter Grabstein Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Elektromagier
Elektromagier Grabstein
Kampfholz Elektromagier
Skelette Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Skelette Ritter Grabstein Kampfholz
Elektromagier
Grabstein Skelettarmee Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Grabstein Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Grabstein Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Skelettarmee Elektromagier
Grabstein Ritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette Grabstein Elektromagier
Elektromagier Ritter Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Skelette Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Ritter Grabstein Skelettarmee
Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Ritter Grabstein Elektromagier
Ritter Skelettarmee
Elektromagier Skelette Ritter Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Ritter Grabstein
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektromagier Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Skelettarmee
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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