Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Fischer
Barbarenfass
Skelette Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Ritter Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Ritter Void Fischer Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Magier Kampfholz
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Void
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Fischer
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Fischer Ritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Skelette Magier Kampfholz Fischer
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Magier Fischer
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Fischer
Fischer
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Skelette Ritter Void
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette
Magier Void
Void P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Ritter Skelette Fischer
Skelette Ritter Magier Kampfholz Fischer
Magier
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier Kampfholz
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier Skelette Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Ritter Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Magier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Ritter Magier Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Fischer
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Fischer
Magier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter Fischer
Void P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Void Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Fischer
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Kampfholz
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Ritter Void Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Fischer
Void Ritter Magier Kampfholz Fischer
Void Magier
Ritter Void Kampfholz Fischer
Void Fischer
Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Magier Kampfholz
Void Kampfholz
Magier Void
Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Kampfholz Magier
Fischer
Void Kampfholz Magier Fischer
Void Magier Kampfholz Fischer
Void Kampfholz Fischer
Magier
Magier Void
Void
Void Magier Kampfholz
Void
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Void
Magier
Kampfholz
Void Ritter Magier
Kampfholz Magier
Void
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Void
Void Kampfholz

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