Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Jäger Ballon Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Ballon Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Ballon Lavahund
Großer Schneeball
Skelette Ballon Lavahund
Knall
Skelette Ballon Lavahund
Barbarenfass
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig
Pfeile
Skelette Lavahund
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger Ballon Lavahund
Feuerball
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger Ballon Lavahund
Gift
Koboldkäfig Jäger Ballon Lavahund
Blitz
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger Ballon
Rakete
Elitebarbaren Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Koboldkäfig Frost Jäger Ballon Elitebarbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Ritter Koboldkäfig Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Elitebarbaren Jäger
Elitebarbaren
Ritter
Koboldkäfig
Jäger Ballon Lavahund
Frost
Ballon
Jäger
Ritter Koboldkäfig Ballon
Ballon
Ritter Frost Lavahund Koboldkäfig Jäger
Lavahund
Ballon Koboldkäfig

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Koboldkäfig Ritter Elitebarbaren Jäger
Ritter
Jäger Skelette Koboldkäfig
Elitebarbaren
Skelette Jäger
Koboldkäfig
Skelette Ritter Jäger
Frost
Jäger
Jäger
Ritter Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig Frost
Ballon
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldkäfig
Elitebarbaren Jäger Skelette Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Jäger Skelette Ritter Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger Skelette Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig
Frost Skelette Jäger
Jäger Koboldkäfig Frost
Koboldkäfig
Jäger Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Skelette Jäger
Skelette Ritter Frost Jäger
Jäger
Koboldkäfig Jäger Skelette Ritter Elitebarbaren Frost
Koboldkäfig Frost Jäger
Elitebarbaren Ritter Koboldkäfig Jäger
Elitebarbaren Koboldkäfig Frost Jäger
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Ritter Elitebarbaren Jäger
Koboldkäfig Frost Jäger Ritter
Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Ritter Elitebarbaren Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Jäger
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Jäger Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Skelette Frost Jäger
Skelette Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig Frost Skelette Ritter Elitebarbaren
Skelette Koboldkäfig
Ritter Elitebarbaren Koboldkäfig Jäger
Elitebarbaren Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldkäfig Jäger
Koboldkäfig
Elitebarbaren Skelette Ritter Koboldkäfig Frost Jäger
Elitebarbaren Koboldkäfig Frost Jäger
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Ritter Frost
Frost Jäger
Frost Jäger
Elitebarbaren
Ritter
Ritter Elitebarbaren Jäger
Frost
Elitebarbaren
Jäger
Frost
Jäger
Frost Jäger
Jäger
Elitebarbaren Jäger
Frost
Elitebarbaren
Jäger
Frost
Frost
Jäger
Frost
Ritter Jäger
Elitebarbaren
Elitebarbaren Frost
Frost

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