Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Riesenkobold
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Riesenkobold
Fledermäuse
Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenkobold Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Riesenkobold
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Riesenkobold Goldener Ritter
Feuerwerkerin

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