Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Skelette Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Skelette Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelette Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Skelette
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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