Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee
Gift
Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Koboldfass
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettarmee
Goblin Curse
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette
Megaritter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Skelette Megaritter
Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse Skelettarmee Skelette Megaritter
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Goblin Curse Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettarmee
Goblin Curse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goblin Curse
Goblin Curse Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Goblin Curse Megaritter
Megaritter
Goblin Curse
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Goblin Curse
Skelettarmee
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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