Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Prinz Friedhof Funki
Barbarenfass
Skelette Friedhof Funki
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Skelette Friedhof
Pfeile
Skelette Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Friedhof Funki
Feuerball
Funki
Gift
Friedhof Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Friedhof Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelette Mini-P.E.K.K.A. Frost

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Friedhof Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Frost Friedhof Funki
Frost
Friedhof Spiegel
Prinz
Megaritter Friedhof
Friedhof
Frost Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Prinz Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Friedhof
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Spiegel Frost
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Prinz
Skelette
Friedhof
Funki
Skelette Spiegel Frost
Megaritter
Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Frost Skelette Megaritter
Frost
Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Prinz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Skelette Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter Skelette Frost
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz
Frost Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Skelette Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Frost Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelette Funki
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Skelette Funki
Funki Megaritter
Funki Skelette Mini-P.E.K.K.A. Frost Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Funki
Frost Prinz Funki
Funki Megaritter
Frost
Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz Funki
Funki
Frost
Prinz Funki
Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Frost Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Frost Prinz
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Frost Funki
Frost Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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