Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Funki
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Funki
Gift
Feuerwerkerin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Golem Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Wut Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Barbarenfass Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Golem Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Feuerwerkerin Barbarenfass Wut Golem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Golem Funki
Wut
Funki Mini-P.E.K.K.A.
Void
Golem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wut Feuerwerkerin Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wut
Void
Golem
Funki
Skelette Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Barbarenfass Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Barbarenfass Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Skelette Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Funki Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Barbarenfass Void Funki
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Skelette Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Void Barbarenfass
Barbarenfass Void Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Void Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Funki
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Void Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Barbarenfass
Void Funki
Void
Void Funki
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Void Barbarenfass Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Funki
Void Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Void Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Barbarenfass Funki

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