Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

5 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Feuerball
Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Prinz Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Funki
Prinz
Megaritter Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki
Prinz
Skelette Skelettarmee Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette
Magieschütze
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Skelette Skelettarmee
Megaritter
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Skelette Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Skelette Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Skelettarmee Skelette Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Skelette Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Skelettarmee Skelette Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Skelette
Skelettarmee Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Prinz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Prinz P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Skelette Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Skelette
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Funki
Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Skelette Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Prinz Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Funki
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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