Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelette Elektromagier Megaritter
Megaritter
Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Kleiner Prinz
Skelette Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Skelette Megaritter
Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Skelette Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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