Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Zappys Drachenbaby X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelette Zappys Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Walküre Zappys Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelette Zappys Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelette Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Zappys Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Gift
Zappys Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby X-Bogen
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Drachenbaby X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby X-Bogen
Zappys
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Barbarenfass
X-Bogen
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
X-Bogen Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby X-Bogen
Zappys
Skelette Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Zappys Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Drachenbaby
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass
X-Bogen
Skelette Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass Skelettarmee Skelette Walküre Zappys Drachenbaby X-Bogen
Zappys Drachenbaby X-Bogen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelette Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Skelette Zappys Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys X-Bogen
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys X-Bogen
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys X-Bogen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee X-Bogen
Walküre Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Skelette Zappys Barbarenfass X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Zappys Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Zappys Barbarenfass X-Bogen
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee
Skelette Zappys Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Skelette Zappys Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Walküre Zappys
Walküre Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Zappys Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Walküre Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby
X-Bogen
Mini-P.E.K.K.A. X-Bogen
Walküre Barbarenfass X-Bogen
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
X-Bogen Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Zappys
Mini-P.E.K.K.A.
X-Bogen
Zappys
Zappys Barbarenfass Skelettarmee X-Bogen
Zappys Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Zappys Drachenbaby
Zappys
Barbarenfass Drachenbaby X-Bogen

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