Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Koboldfass
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Blitz
Ritter Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldfass Schweinereiter Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter Schweinereiter Prinz
Ritter
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Koboldfass Prinz
Lakaien
Ritter Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Ritter Lakaien Bogenschützen Barbaren Koboldfass Prinz
Koboldfass
Ritter Prinz Schweinereiter
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Ritter Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Skelette
Bogenschützen Ritter Lakaien Prinz
Bogenschützen
Ritter Skelette Lakaien
Ritter
Bogenschützen Lakaien Skelette
Lakaien
Ritter Skelette Bogenschützen Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Koboldfass
Prinz
Skelette Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien
Barbaren Skelette Ritter Lakaien Prinz
Barbaren Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien
Barbaren Prinz Skelette Ritter Lakaien
Barbaren Prinz
Skelette Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen
Barbaren
Barbaren Skelette Lakaien Prinz
Ritter Skelette Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Skelette Ritter
Lakaien Bogenschützen
Barbaren Prinz Skelette Ritter Lakaien
Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Ritter Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Skelette Ritter Lakaien Prinz
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Prinz
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren
Barbaren Prinz
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Prinz
Barbaren Skelette Ritter Lakaien Prinz
Prinz Ritter Barbaren
Barbaren Skelette Ritter Prinz
Skelette Bogenschützen Lakaien
Prinz Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren
Ritter Barbaren Prinz
Skelette Ritter Lakaien Barbaren Prinz
Skelette Barbaren
Ritter Lakaien Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Skelette Ritter
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Prinz
Lakaien Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Barbaren Prinz
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Prinz
Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter
Lakaien
Prinz
Lakaien
Bogenschützen Prinz
Lakaien Prinz
Prinz
Barbaren
Prinz
Bogenschützen
Lakaien
Prinz
Bogenschützen Lakaien Barbaren Prinz
Bogenschützen
Ritter Prinz
Prinz
Lakaien
Prinz
Prinz

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