Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Lakaien
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Ritter Barbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Magier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Ritter P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Ritter P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Blasrohrkobold Bogenschützen Ritter Lakaien Magier P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Skelette Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Skelette Magier
Lakaien
Ritter Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Bogenschützen Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Blasrohrkobold Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Bogenschützen Magier
Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Ritter Skelette Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Skelette Ritter Magier
Lakaien Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Magier
Magier Lakaien Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelette Ritter Lakaien P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold Magier
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Magier Skelette Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Barbaren
P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Skelette Bogenschützen Ritter Lakaien Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Barbaren Blasrohrkobold
Magier
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Ritter Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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