Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Scharfrichter
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Wut Void Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Wut Void

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Spiegel
Wut
Void
Bowler
Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Megaritter
Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Spiegel
Bowler Scharfrichter Megaritter
Wut
Void
Bowler
Skelette Spiegel
Scharfrichter
Skelette Spiegel Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette
Megaritter
Spiegel Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Void Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Bowler Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler Skelette Scharfrichter Megaritter
Void Scharfrichter
Bowler Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bowler Megaritter
Scharfrichter Skelette Bowler Megaritter
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bowler Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bowler Megaritter
P.E.K.K.A.
Bowler Megaritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Bowler P.E.K.K.A.
Void Bowler Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Bowler Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Void Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter
Void P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Bowler
P.E.K.K.A. Megaritter Void Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Skelette Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Bowler Scharfrichter
Void
Void
Scharfrichter Bowler Megaritter
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter
Void
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Void Bowler Scharfrichter Megaritter
Void Bowler Megaritter
Void Bowler Megaritter
Void
Void Bowler
Void
Bowler Scharfrichter Megaritter
Void Bowler Scharfrichter
Void Bowler Megaritter
Void
Void Scharfrichter
Void
Void Bowler
Void Megaritter
Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Void
Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter Megaritter
Bowler Scharfrichter
Void
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Void Scharfrichter
Void Bowler Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Void Bowler Megaritter
Void

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