Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Skelette Minenwerfer Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelette Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelette Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Minenwerfer Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Prinzessin Eismagier Minenwerfer Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Minenwerfer Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Hexe Prinzessin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer
Skelette Barbarenfass Prinzessin Eismagier
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Skelette Barbarenfass Eismagier Megaritter
Prinzessin
Skelette Minenwerfer Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Skelette Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Widderreiterin
Skelette
Megaritter
Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Minenwerfer Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Hexe Widderreiterin Megaritter Skelette Eismagier
Hexe Skelette Minenwerfer Eismagier Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Skelette Eismagier Megaritter
Widderreiterin Minenwerfer Hexe Prinzessin Eismagier
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Hexe Skelette Minenwerfer Prinzessin Eismagier
Skelette Barbarenfass Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Skelette Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer Megaritter Skelette Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Megaritter Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Widderreiterin
Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelette Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelette Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Skelette Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Skelette Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Skelette Minenwerfer Barbarenfass
Megaritter Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Minenwerfer Hexe Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Minenwerfer Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbarenfass Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Prinzessin
Megaritter
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Megaritter

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