Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Minenwerfer Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Void Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Void

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Fledermäuse
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Void
Drachenbaby
Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Hexe Skelette Fledermäuse Void Dunkler Prinz
Hexe Skelette Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Minenwerfer Void Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Void Drachenbaby
Hexe Skelette Minenwerfer
Skelette Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Skelette Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer
Minenwerfer
Skelette Fledermäuse Minenwerfer Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Minenwerfer
Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Dunkler Prinz Hexe
Void Minenwerfer Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Void Hexe
Dunkler Prinz
Void Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Fledermäuse Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elektrogeist Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Void Minenwerfer
Fledermäuse Void
Void Minenwerfer Dunkler Prinz
Void Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Minenwerfer Void Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Fledermäuse
Void Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Void Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby
Void
Void
Minenwerfer Void Drachenbaby
Elektrogeist Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Minenwerfer Void Drachenbaby Hexe
Void Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Void Minenwerfer Drachenbaby
Fledermäuse Void Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Void Hexe
Void
Void Minenwerfer
Void Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Void Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Void Drachenbaby Dunkler Prinz
Minenwerfer Drachenbaby
Void
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Void Hexe
Void Minenwerfer Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Minenwerfer Void
Void

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