Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Minenwerfer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Blasrohrkobold Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Minenwerfer
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Skelette Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Elektromagier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelette Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Megaritter
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns