Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Königsriese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Minenwerfer Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fischer
Feuerball
Minenwerfer Fischer
Gift
Minenwerfer Fischer Phönix
Blitz
Minenwerfer Fischer Phönix
Rakete
Minenwerfer Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Void Fischer Minenwerfer Phönix Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Phönix
Minenwerfer
Königsriese Kampfholz
Königsriese
Minenwerfer Fischer Elektrogeist Void Kampfholz
Void
Königsriese
Kampfholz
Minenwerfer Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Kampfholz
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fischer Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Phönix
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Fischer Phönix
Minenwerfer
Skelette Kampfholz
Königsriese
Void
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Minenwerfer Fischer
Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Phönix
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Void Kampfholz
Skelette Minenwerfer Kampfholz Fischer Phönix
Minenwerfer Fischer Skelette Void
Skelette Minenwerfer Fischer Phönix
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Minenwerfer Void Phönix
Elektrogeist Void Kampfholz Phönix
Skelette Minenwerfer Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist Kampfholz Fischer
Phönix
Minenwerfer Skelette Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Skelette Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Elektrogeist Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz Elektrogeist Fischer
Minenwerfer Fischer Phönix
Elektrogeist Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Fischer
Void Minenwerfer Kampfholz Fischer Phönix
Skelette Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer Phönix
Skelette Fischer Phönix
Skelette Elektrogeist
Skelette Void Phönix
Fischer Phönix
Void Skelette Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Phönix
Skelette Phönix
Phönix
Void Kampfholz Phönix
Skelette
Phönix Skelette Elektrogeist Minenwerfer Kampfholz Fischer
Elektrogeist Kampfholz Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Void Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz Minenwerfer Fischer
Void Fischer
Void Minenwerfer Kampfholz Fischer
Void
Minenwerfer Void Kampfholz Fischer
Minenwerfer Void Fischer
Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Fischer
Void Minenwerfer Kampfholz Fischer
Minenwerfer Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz Fischer
Minenwerfer Void Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer
Fischer
Minenwerfer Void Kampfholz Fischer
Void Minenwerfer Kampfholz Fischer
Void Minenwerfer Kampfholz Fischer
Elektrogeist Void
Void
Void Minenwerfer Kampfholz
Void Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Void
Kampfholz
Void
Kampfholz Minenwerfer
Void
Elektrogeist Kampfholz
Void
Void Minenwerfer Kampfholz

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