Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin X-Bogen Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Musketierin Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Skelette Musketierin Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Musketierin Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Musketierin Infernoturm X-Bogen
Rakete
Musketierin Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Koboldbohrer Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Königsgeist Musketierin Koboldbohrer Infernoturm X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Barbarenfass Königsgeist Musketierin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Musketierin
Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
X-Bogen Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Barbarenfass Königsgeist Megaritter
X-Bogen
Barbarenfass Musketierin
Königsgeist
Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Musketierin X-Bogen Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Musketierin
Skelette Infernoturm Barbarenfass Koboldbohrer Königsgeist Megaritter
Infernoturm
Skelette Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist Megaritter
Barbarenfass
Skelette Musketierin Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen Megaritter
Koboldbohrer
Musketierin Infernoturm Barbarenfass
X-Bogen
Skelette Infernoturm Barbarenfass
Königsgeist
Skelette Musketierin Infernoturm Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldbohrer X-Bogen Megaritter
Infernoturm Megaritter Skelette Musketierin Koboldbohrer
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Barbarenfass Skelette Musketierin X-Bogen Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm X-Bogen
Musketierin Infernoturm Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldbohrer X-Bogen
Skelette Musketierin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Skelette Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Skelette Musketierin X-Bogen
Megaritter Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist
Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Infernoturm Koboldbohrer X-Bogen
Megaritter Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist
Barbarenfass Koboldbohrer Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Infernoturm Koboldbohrer
Königsgeist Megaritter Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Infernoturm Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldbohrer Megaritter
Skelette Musketierin
Skelette Musketierin Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Barbarenfass X-Bogen
Infernoturm Skelette Musketierin Koboldbohrer
Megaritter Musketierin Infernoturm
Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm
Musketierin Megaritter
Infernoturm Skelette Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen
Megaritter Musketierin Infernoturm Barbarenfass Königsgeist
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen Königsgeist
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist
Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Musketierin
Musketierin
X-Bogen Barbarenfass
X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
X-Bogen Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Barbarenfass X-Bogen Megaritter
Musketierin X-Bogen Megaritter
Musketierin X-Bogen
Musketierin Barbarenfass Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass Megaritter
X-Bogen Musketierin Barbarenfass Königsgeist
Musketierin X-Bogen Megaritter
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Musketierin
Musketierin X-Bogen Megaritter
Megaritter
Musketierin Barbarenfass X-Bogen
Musketierin
Barbarenfass
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass X-Bogen Königsgeist Megaritter
Megaritter

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