Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Bombenturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Magier Ballon
Gift
Bombenturm Magier Ballon
Blitz
Bombenturm Magier Ballon
Rakete
Bombenturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Bombenturm
Magier
Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Ballon Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier
Tunnelgräber
Ballon Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Bombenturm Skelette Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Bombenturm
Königliche Luftpost Skelette
Magier
Skelette Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ballon
Riesenskelett
Skelette Königliche Luftpost Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Königliche Luftpost Magier
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Riesenskelett
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette
Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Riesenskelett Tunnelgräber
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Magier Riesenskelett
Königliche Luftpost Magier
Bombenturm P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Skelette Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bombenturm Magier
Königliche Luftpost Bombenturm Magier Riesenskelett
P.E.K.K.A. Bombenturm
Magier Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bombenturm Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Skelette Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Bombenturm Riesenskelett
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Skelette Königliche Luftpost Bombenturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bombenturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Tunnelgräber
Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
Riesenskelett
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Magier
Magier
Magier Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier
Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Riesenskelett Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier

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