Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber
Knall
Skelette Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Barbarenhütte Klonzauber
Kampfholz
Skelette Barbarenhütte Klonzauber
Erdbeben
Skelette Barbarenhütte Klonzauber
Pfeile
Skelette Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Klonzauber
Feuerball
Barbarenhütte Klonzauber
Gift
Barbarenhütte Klonzauber
Blitz
Eisgolem Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Klonzauber Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Eisgolem Königliche Luftpost Klonzauber Void Goblin Machine Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Eisgolem Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königliche Luftpost
Eisgolem
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Eisgolem Spiegel
Spiegel
Barbarenhütte
Klonzauber
Void
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Königliche Luftpost
Spiegel Skelette Eisgolem Barbarenhütte
Eisgolem
Skelette Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem
Spiegel
Königliche Luftpost
Klonzauber
Void
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Eisgolem Void
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Void
Barbarenhütte Skelette
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette
Königliche Luftpost Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Eisgolem Void
Barbarenhütte Skelette
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost
Barbarenhütte Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Barbarenhütte Königliche Luftpost
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Void
Königliche Luftpost Void Eisgolem
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Barbarenhütte
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Barbarenhütte Void
Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost Void Skelette Eisgolem Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost Barbarenhütte
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Skelette Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Skelette Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenhütte
Königliche Luftpost Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Barbarenhütte
Void
Barbarenhütte Void
Eisgolem Barbarenhütte Void
Eisgolem Goblin Machine
Eisgolem Barbarenhütte
Void
Void
Void Goblin Machine
Void
Eisgolem Barbarenhütte Void
Void
Eisgolem Barbarenhütte
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Void Goblin Machine
Void Goblin Machine
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Eisgolem Goblin Machine
Void
Void
Void
Eisgolem Void
Void
Void
Void
Void
Barbarenhütte Void
Void
Eisgolem
Void
Void
Void
Void
Void

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