Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Elixiergolem Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Elixiergolem Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Hexe
Knall
Skelette Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Elixiergolem Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Elixiergolem Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier Hexe Prinz Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Elixiergolem Kampfheilerin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Kampfheilerin Elektromagier
Elixiergolem
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elixiergolem Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Prinz
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten
Elixiergolem
Kampfheilerin
Skelette Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Skelette Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz
Skelette Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Skelette Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Skelette Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Hexe Prinz Skelette Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Skelette Elektromagier
Elektromagier Hexe
Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Hexe Skelette Königsrekruten Prinz
Skelette Königsrekruten Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Königsrekruten Riesenskelett
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Prinz Skelette Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Skelette Königsrekruten Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Königsrekruten Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Kampfheilerin Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Skelette Kampfheilerin Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Kampfheilerin Elektromagier
Königsrekruten Riesenskelett Skelette Kampfheilerin Hexe Prinz
Skelette Hexe Elektromagier
Königsrekruten Prinz Skelette Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Königsrekruten Kampfheilerin Prinz
Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier Skelette Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Skelette
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Prinz Riesenskelett Skelette Hexe
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Skelette Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Königsrekruten Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Königsrekruten Prinz Riesenskelett
Hexe
Hexe
Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Prinz
Hexe
Königsrekruten
Prinz Elektromagier
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Königsrekruten
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Elektromagier Königsrekruten Hexe Prinz
Hexe Elektromagier
Prinz Elektromagier
Riesenskelett
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Königsrekruten Hexe Prinz Riesenskelett Elektromagier
Prinz

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