Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Hexe
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektromagier
Gift
Königsrekruten Hexe Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Elektromagier
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Hexe Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Prinz
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Skelette Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Skelette Hexe Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe
Königsrekruten Hexe Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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