Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettarmee
Skelettkönig
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Dunkler Prinz
Skelette Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Elektromagier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Skelettkönig
Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Hexe Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelette Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelette Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Hexe Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Skelette Hexe Skelettkönig
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Skelettkönig
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Skelettkönig
Dunkler Prinz
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Hexe Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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