Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Wächter Großer Gräber
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Großer Gräber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Großer Gräber Riesenskelett Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Wächter
Skelettfass
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter
Feuerwerkerin Riesenskelett
Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin
Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Wächter
Riesenkobold
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Riesenkobold
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelette Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Riesenskelett Riesenkobold
Großer Gräber Skelette
Wächter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelette Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter Riesenskelett Skelette Dunkler Prinz Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Skelettfass Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Skelette Riesenskelett Riesenkobold
Riesenskelett Großer Gräber Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenskelett Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelette Wächter Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenskelett Skelette Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin
Wächter Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold Großer Gräber
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Riesenskelett Riesenkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Riesenkobold
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Skelettfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Skelettfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Großer Gräber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Riesenkobold
Feuerwerkerin

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