Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Bowler Kanonenkarre Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Kanonenkarre Phönix
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass
Knall
Skelette Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Skelettfass Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Bowler Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Minenwerfer Phönix
Blitz
Minenwerfer Bowler Kanonenkarre Phönix
Rakete
Minenwerfer Bowler Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Tornado Bowler

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettfass Tornado Void Minenwerfer Phönix Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Skelettfass Tornado Void

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Minenwerfer
Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass Minenwerfer Bowler Kanonenkarre
Void
Bowler
Skelettfass Tornado
Kanonenkarre
Skelettfass Tornado
Phönix

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre Phönix
Skelettfass
Minenwerfer
Skelette Tornado
Tornado
Bowler Skelette Minenwerfer Kanonenkarre
Void
Bowler
Tornado Skelette
Kanonenkarre
Skelette Tornado
Phönix
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Skelettfass Minenwerfer Void
Skelette Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Minenwerfer Tornado Bowler Skelette Void Kanonenkarre
Skelette Minenwerfer Bowler Kanonenkarre Phönix
Tornado Bowler
Tornado Bowler Skelette Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer Void Phönix
Bowler Skelettfass Void Kanonenkarre Phönix
Skelette Minenwerfer Tornado Phönix
Tornado Skelette Bowler Kanonenkarre Phönix
Skelette Tornado Bowler Kanonenkarre
Tornado Phönix
Minenwerfer Bowler Skelette Kanonenkarre
Bowler Minenwerfer Tornado Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre Phönix
Tornado Minenwerfer Bowler
Skelette Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Phönix
Bowler Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Bowler Kanonenkarre
Void Skelettfass Minenwerfer Bowler Kanonenkarre Phönix
Skelette Bowler Kanonenkarre
Bowler Tornado Kanonenkarre Phönix
Skelette Bowler Kanonenkarre Phönix
Skelette Skelettfass Tornado
Skelette Void Bowler Kanonenkarre Phönix
Kanonenkarre Phönix
Void Skelette Minenwerfer Tornado Kanonenkarre Phönix
Skelette Phönix
Bowler Kanonenkarre Phönix
Tornado Void Bowler Phönix
Bowler Kanonenkarre Skelette
Bowler Kanonenkarre
Phönix Skelette Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Bowler Kanonenkarre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Minenwerfer
Minenwerfer Void Skelettfass Tornado Bowler
Skelettfass Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Void
Minenwerfer Bowler
Skelettfass Tornado
Minenwerfer Tornado Bowler
Skelettfass Tornado Bowler
Void Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado Void Bowler
Void Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre
Void Tornado
Skelettfass Minenwerfer Void Bowler Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Void Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Bowler Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Bowler Kanonenkarre
Minenwerfer Tornado
Void Skelettfass Minenwerfer Bowler
Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler
Void Bowler
Tornado Void
Void Tornado Bowler
Skelettfass Minenwerfer Void Kanonenkarre
Tornado Minenwerfer Bowler
Minenwerfer Void Skelettfass Tornado Bowler
Void Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler
Void Skelettfass Minenwerfer Tornado
Tornado
Skelettfass Void
Void Bowler
Void Minenwerfer
Void
Bowler
Skelettfass Void Kanonenkarre
Tornado
Void Bowler Kanonenkarre
Skelettfass Minenwerfer Bowler
Void Tornado
Kanonenkarre
Tornado Bowler
Tornado Void
Void Skelettfass Minenwerfer Tornado Bowler Kanonenkarre

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