Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Königsrekruten Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Skelette Skelettfass Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Skelettfass Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Heilungsgeist Goblin Curse Wut Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Goblin Curse Wut Skelettfass Koboldbohrer Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Königsrekruten Heilungsgeist Koboldbohrer
Königsrekruten
Skelettfass Heilungsgeist
Heilungsgeist
Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Goblin Curse
Wut
Hexenmutter
Koboldbohrer
Skelettfass Heilungsgeist Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 1

Skelette
Skelettfass
Königsrekruten
Heilungsgeist
Goblin Curse
Wut
Koboldbohrer
Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten Skelette Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten
Skelette Hexenmutter
Goblin Curse
Skelettfass Königsrekruten
Skelette Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Königsrekruten
Goblin Curse Hexenmutter Skelette Königsrekruten Koboldbohrer
Goblin Curse
Königsrekruten Koboldbohrer Skelette Goblin Curse
Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Skelette Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldbohrer Königsrekruten Goblin Curse Hexenmutter
Königsrekruten Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten Goblin Curse Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette
Skelettfass
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Goblin Curse Koboldbohrer
Hexenmutter Skelette Skelettfass Goblin Curse
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Skelette Goblin Curse Koboldbohrer
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Goblin Curse
Königsrekruten Goblin Curse
Königsrekruten Skelette Koboldbohrer
Königsrekruten Goblin Curse Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Königsrekruten
Goblin Curse
Hexenmutter Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass Königsrekruten
Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Koboldbohrer
Skelettfass Königsrekruten
Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse Hexenmutter
Skelettfass Königsrekruten Koboldbohrer
Goblin Curse Hexenmutter
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Goblin Curse Hexenmutter
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass Königsrekruten
Goblin Curse
Skelettfass
Königsrekruten
Königsrekruten
Skelettfass Königsrekruten

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