Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Walküre Klonzauber Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Gift Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettfass Klonzauber Kleiner Prinz Walküre Gift Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Skelettfass Klonzauber

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Klonzauber Walküre Spiegel Gift Riesenskelett
Walküre
Skelettfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Spiegel
Skelettfass Gift Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett
Gift
Skelettfass Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Walküre Spiegel Gift
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Skelettfass
Walküre
Spiegel Kleiner Prinz
Spiegel
Walküre Gift
Klonzauber
Gift
Skelette Spiegel
Riesenskelett
Skelette Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Skelette Walküre
Skelette Walküre Riesenskelett
Skelette Walküre
Walküre Gift Riesenskelett
Skelette Walküre
Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Walküre Gift Riesenskelett
Skelette
Skelette Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Gift Skelette Riesenskelett
Gift
Skelette Walküre Riesenskelett
Walküre Gift
Skelette Walküre Gift
Walküre Kleiner Prinz
Walküre Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Gift Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Riesenskelett
Gift Skelettfass Walküre
Riesenskelett Skelette Walküre
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre
Gift Skelette Skelettfass
Skelette Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Skelette Walküre Gift
Skelette
Walküre Riesenskelett
Walküre Gift Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Walküre
Walküre
Skelette Walküre Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Gift Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Riesenskelett
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Riesenskelett
Skelettfass Walküre Gift Riesenskelett
Gift Walküre
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Walküre
Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Walküre Gift Kleiner Prinz
Gift Riesenskelett
Gift
Skelettfass Gift
Gift Walküre Kleiner Prinz
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Gift
Gift
Gift
Riesenskelett
Gift
Skelettfass
Gift
Gift Walküre
Skelettfass Gift
Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Gift
Gift Skelettfass Riesenskelett Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns