Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Kanone
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Kanone Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Kanone Elektromagier
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Skelette Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Skelette Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette Großer Schneeball Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelette Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelette Großer Schneeball Skelettarmee
Skelette Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Skelette
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Megaritter

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