Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Barbaren
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Barbaren Heilungsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Barbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Kanone Barbaren
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Heilungsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Barbaren Elektromagier
Gift
Kanone Barbaren Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Großer Schneeball Kanone Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Heilungsgeist Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Erdbeben Barbaren Elektromagier
Kanone
Barbaren
Großer Schneeball Heilungsgeist
Heilungsgeist
Barbaren Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Elektromagier
Großer Schneeball
Goldener Ritter
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Kanone Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Kanone Barbaren Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Kanone
Skelette Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Barbaren
Großer Schneeball
Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Kanone
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Kanone
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Skelette Kanone Elektromagier
Kanone Barbaren Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Barbaren Skelette Elektromagier
Barbaren Erdbeben
Skelette Großer Schneeball Kanone Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kanone
Erdbeben Kanone Barbaren Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Barbaren Skelette
Skelette Großer Schneeball Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier Skelette Großer Schneeball Kanone Erdbeben
Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Barbaren Skelette Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Barbaren Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Kanone Elektromagier
Barbaren Großer Schneeball Kanone Elektromagier
Barbaren Skelette Kanone Elektromagier
Kanone Großer Schneeball Barbaren Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Erdbeben Kanone Barbaren Elektromagier
Barbaren Kanone Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Barbaren Erdbeben Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Barbaren Skelette Elektromagier Goldener Ritter
Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelette Kanone
Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Skelette Barbaren Elektromagier
Barbaren
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Barbaren
Skelette Kanone Barbaren
Barbaren Goldener Ritter
Großer Schneeball Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelette Kanone Goldener Ritter
Kanone Barbaren
Barbaren Elektromagier Skelette Goldener Ritter
Großer Schneeball Kanone Barbaren Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Barbaren
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Goldener Ritter
Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Barbaren
Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter

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