Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Kanone Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kanone Tornado Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Kanone Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Schweinereiter Walküre Tornado Hexe Megaritter
Kanone
Walküre
Schweinereiter Großer Schneeball Tornado Hexe
Schweinereiter
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Schweinereiter Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kanone Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone
Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Kanone Tornado Hexe
Schweinereiter
Tornado
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Tornado Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Tornado Hexe Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre Megaritter
Walküre Tornado Megaritter
Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Großer Schneeball Tornado Kanone Hexe
Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Skelette Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Skelette Großer Schneeball Kanone Tornado Megaritter
Großer Schneeball Tornado Hexe
Kanone Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Tornado Hexe
Kanone Megaritter
Tornado Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Walküre Tornado Hexe
Kanone Walküre Megaritter Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Kanone Megaritter
Kanone Tornado
Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Megaritter Tornado
Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Skelette Großer Schneeball Tornado Hexe
Skelette Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe
Hexe Skelette Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Walküre Tornado
Megaritter Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Walküre Tornado
Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Großer Schneeball Tornado
Walküre
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Tornado Hexe
Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Walküre Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Megaritter
Tornado
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Walküre Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Megaritter
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe
Großer Schneeball Tornado Hexe Megaritter
Megaritter

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