Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Ballon
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Ballon Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ballon Großer Schneeball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelette Großer Schneeball
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Barbarenfass
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Barbarenfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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