Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Elektrodrache
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elixiergolem
Kampfholz
Skelette Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Großer Schneeball Elixiergolem Tornado Kampfheilerin Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Elixiergolem Spiegel Tornado Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Großer Schneeball Spiegel Tornado Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Spiegel Tornado
Spiegel
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Tornado Frost
Tornado
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Spiegel Frost Elektrodrache
Frost
Spiegel Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Großer Schneeball Elixiergolem Tornado

Verteidigungssynergien 4 9

Skelette
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Tornado
Spiegel
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Tornado
Spiegel Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Großer Schneeball Spiegel Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Skelette Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Skelette Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Tornado Frost Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Großer Schneeball Frost
Skelette Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Kampfheilerin Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Frost Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado
Skelette Kampfheilerin
Skelette Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Skelette Kampfheilerin
Kampfheilerin
Frost Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Tornado
Skelette
Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Skelette
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Kampfheilerin Tornado Frost
Großer Schneeball Kampfheilerin Frost Elektrodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Tornado
Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Tornado
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Frost Elektrodrache
Großer Schneeball
Frost Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Frost
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Frost
Großer Schneeball Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Tornado Frost
Elektrodrache

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