Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Rammbock P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Großer Schneeball Banditin Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin Rammbock
Banditin
Rammbock Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Banditin
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Banditin Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Banditin
Feuerwerkerin Skelette Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Banditin
Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Großer Schneeball Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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