Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Wut Ritter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren
Wut Großer Schneeball Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Ritter
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Skelette Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Großer Schneeball Ritter Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Großer Schneeball Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Megaritter Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Elitebarbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Großer Schneeball
Ritter
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Elitebarbaren Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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