Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Skelette Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Königsriese Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Bowler Kanonenkarre Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Rakete
Walküre Bowler Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Fischer Walküre Goldener Ritter Bowler Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Großer Schneeball Fischer Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Königsriese Walküre Bowler Kanonenkarre
Königsriese
Fischer Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Großer Schneeball Fischer
Bowler
Großer Schneeball Königsriese Fischer
Kanonenkarre
Walküre Großer Schneeball Königsriese Fischer Goldener Ritter
Fischer
Königsriese Walküre Bowler Kanonenkarre
Goldener Ritter
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Königsriese
Walküre
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Fischer
Bowler
Skelette Großer Schneeball Walküre
Kanonenkarre
Skelette Großer Schneeball Walküre
Fischer
Skelette Großer Schneeball Walküre
Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Walküre Goldener Ritter
Skelette Walküre Kanonenkarre Fischer
Bowler Fischer Skelette Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Walküre Bowler
Bowler Skelette Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Großer Schneeball
Bowler Walküre Kanonenkarre Goldener Ritter
Skelette Fischer
Skelette Großer Schneeball Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Walküre Skelette Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Bowler Skelette Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Walküre Bowler Großer Schneeball Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler Fischer
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Walküre Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Walküre Bowler Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer
Skelette Großer Schneeball
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Fischer
Skelette Großer Schneeball Walküre Kanonenkarre
Skelette
Walküre Bowler Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball Walküre Bowler
Bowler Kanonenkarre Skelette Walküre Goldener Ritter
Walküre Bowler Kanonenkarre
Skelette Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Walküre Bowler Großer Schneeball Kanonenkarre Goldener Ritter
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Großer Schneeball Bowler Fischer Goldener Ritter
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre
Großer Schneeball Walküre Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Bowler Fischer
Walküre Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Fischer Goldener Ritter
Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Goldener Ritter
Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Bowler Fischer
Großer Schneeball Walküre Bowler Goldener Ritter
Bowler
Großer Schneeball
Bowler Fischer
Großer Schneeball Kanonenkarre
Großer Schneeball Walküre Bowler
Fischer
Großer Schneeball Bowler Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball Bowler Fischer Goldener Ritter
Fischer Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Walküre Bowler Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball Bowler Goldener Ritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bowler Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre
Bowler
Fischer

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