Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe Widderreiterin
Knall
Skelette Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Elektromagier Nachthexe
Blitz
Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Kampfholz Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Walküre Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Elektromagier
Skelette Großer Schneeball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Skelette Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin Nachthexe
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Skelette Großer Schneeball Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier Skelette Großer Schneeball Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Walküre Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Nachthexe Widderreiterin
Skelette Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Großer Schneeball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Walküre Großer Schneeball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Widderreiterin
Kampfholz Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Nachthexe
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre
Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Großer Schneeball Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Kampfholz Nachthexe
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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