Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiersammler X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Skelettarmee Klonzauber
Feuerball
Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber X-Bogen
Blitz
Elixiersammler X-Bogen
Rakete
Elixiersammler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiersammler Skelettarmee Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Klonzauber Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Skelette Speerkobolde Pfeile

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
X-Bogen
Pfeile
Spiegel X-Bogen
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Klonzauber Spiegel X-Bogen
Klonzauber
Skelettarmee
X-Bogen
Speerkobolde Pfeile Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
X-Bogen Speerkobolde
Speerkobolde
Skelette Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Spiegel Speerkobolde
Elixiersammler
Spiegel
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde X-Bogen
Klonzauber
X-Bogen
Skelette Speerkobolde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde X-Bogen
Skelettarmee Skelette X-Bogen
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Skelette
Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Skelette Speerkobolde X-Bogen
Speerkobolde Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Skelette Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Pfeile X-Bogen
Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee Skelette X-Bogen
Skelettarmee Pfeile X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelette Pfeile Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee X-Bogen
Skelette Skelettarmee
Pfeile Skelette
Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde X-Bogen
Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
X-Bogen

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