Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Elixiersammler Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Knall
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Elixiersammler Skelettkönig
Pfeile
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Elixiersammler Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiersammler Tornado Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Pfeile Tornado Nachthexe Skelettkönig Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Pfeile Tornado

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Golem
Pfeile
Golem Nachthexe
Elixiersammler
Tornado
Golem Nachthexe
Golem
Pfeile Nachthexe Speerkobolde Tornado Skelettkönig
Nachthexe
Golem Pfeile Tornado Skelettkönig
Skelettkönig
Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Speerkobolde Tornado Nachthexe
Speerkobolde
Skelette Pfeile Nachthexe Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Tornado
Elixiersammler
Tornado
Skelette Pfeile Skelettkönig
Golem
Nachthexe
Skelette Speerkobolde
Skelettkönig
Speerkobolde Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelette Nachthexe
Tornado Skelette Nachthexe
Nachthexe Skelette Skelettkönig
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Skelette Speerkobolde Nachthexe
Tornado Speerkobolde Pfeile Nachthexe
Pfeile
Skelette Tornado Nachthexe Skelettkönig
Tornado Skelette Speerkobolde Nachthexe
Skelette Speerkobolde Pfeile Tornado Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Speerkobolde Tornado Nachthexe
Nachthexe Skelette
Pfeile Tornado Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Tornado
Skelette Pfeile Tornado Nachthexe
Pfeile Speerkobolde Tornado Nachthexe
Pfeile Tornado Speerkobolde
Tornado
Speerkobolde Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Tornado Nachthexe
Skelette Nachthexe
Pfeile Skelette Tornado
Skelette Speerkobolde Nachthexe
Skelette Speerkobolde Tornado
Skelette
Pfeile Tornado
Skelette Nachthexe Skelettkönig
Skelette Speerkobolde Tornado Nachthexe Skelettkönig
Pfeile Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Nachthexe
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Skelettkönig
Pfeile Tornado
Tornado Skelettkönig
Tornado
Tornado

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