Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Barbaren Prinzessin Friedhof
Knall
Skelette Speerkobolde Königsriese Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Barbaren Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Barbaren Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Barbaren Friedhof
Pfeile
Skelette Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Barbaren Prinzessin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Friedhof Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Speerkobolde Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Friedhof
Barbaren
Königsriese
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier Friedhof
Prinzessin
Speerkobolde Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Friedhof Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelette Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelette Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Elektromagier Skelette Speerkobolde Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Elektromagier
Barbaren Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Elektromagier Skelette Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Barbaren Prinzessin
Barbaren Elektromagier Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier

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