Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Barbarenfass
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 21

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Barbarenfass Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelette Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Bogenschützen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelette Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Bogenschützen Walküre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Barbarenfass P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Kampfholz
Speerkobolde Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Fledermäuse
Bogenschützen Barbarenfass Kampfholz
Walküre Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Barbarenfass
Kampfholz Barbarenfass
Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Barbarenfass Kampfholz
P.E.K.K.A.

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