Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Feuerwerkerin
Fledermäuse
Schweinereiter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Speerkobolde Fledermäuse
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Speerkobolde Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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