Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexenmutter Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Königsschweinchen
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Schweinereiter
Hexenmutter
Königsschweinchen Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Schweinereiter
Königsschweinchen
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter
Fledermäuse Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Skelette Speerkobolde
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexenmutter Skelette Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Hexe
Hexe Skelette Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Hexenmutter
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

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