Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rabauken

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Rabauken Koboldfass
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Rabauken Koboldfass
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Rabauken Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Blitz
Goblinstein
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Koboldfass Tunnelgräber Rabauken Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Rabauken
Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Rabauken
Koboldfass Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Koboldfass
Speerkobolde Rabauken Fledermäuse Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Rabauken Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Koboldfass
Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Skelette Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken
Skelette Rabauken
Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken
Skelette Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Rabauken Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Skelette Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Skelette Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Skelette Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Skelette
Rabauken
Rabauken Skelette Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Fledermäuse Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Rabauken
Speerkobolde Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde
Fledermäuse
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse
Tunnelgräber Rabauken
Fledermäuse Rabauken
Fledermäuse
Tunnelgräber

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