Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Elitebarbaren Heilungsgeist
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Heilungsgeist Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Wut Kampfholz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Großer Schneeball Elitebarbaren Heilungsgeist
Fledermäuse
Elitebarbaren Wut
Großer Schneeball
Speerkobolde Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Heilungsgeist Wut Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Heilungsgeist
Elitebarbaren Speerkobolde
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren
Skelette Großer Schneeball Kampfholz
Heilungsgeist
Wut
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kampfholz
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Speerkobolde
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Großer Schneeball
Fledermäuse Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelette
Elitebarbaren Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren
Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Fledermäuse Großer Schneeball Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz

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