Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre Magier
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone
Pfeile
Skelette Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Knall
Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Kanone
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Fledermäuse Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Speerkobolde Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Kanone Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Kanone Magier
Knall Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Speerkobolde Knall Kanone Magier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre Magier
Knall Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Magier Skelette Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Magier
Magier Kanone Walküre
Skelette Speerkobolde Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Speerkobolde Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse
Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns