Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Goblin Demolisher
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Goblin Demolisher Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Kampfholz Koboldgang Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Koboldgang
Bomber
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldgang Goblin Demolisher P.E.K.K.A.
Goblin Demolisher
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Kampfholz
Speerkobolde
Skelette Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Bomber Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Goblin Demolisher
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Goblin Demolisher
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Bomber Koboldgang Walküre Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Goblin Demolisher Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Goblin Demolisher
Speerkobolde Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Speerkobolde Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Skelette Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Koboldgang Goblin Demolisher P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Speerkobolde Bomber Koboldgang Goblin Demolisher Kampfholz
Walküre Kampfholz Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Goblin Demolisher Speerkobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Speerkobolde P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Skelette Koboldgang Goblin Demolisher
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Walküre
Bomber Walküre Goblin Demolisher
Koboldgang Skelette Speerkobolde Bomber Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Bomber P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Goblin Demolisher Kampfholz
Speerkobolde
Bomber Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz Goblin Demolisher
Kampfholz
Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Goblin Demolisher Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz
Bomber
Bomber Goblin Demolisher Kampfholz
Bomber Walküre Goblin Demolisher Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Goblin Demolisher Kampfholz Bomber Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz Bomber
P.E.K.K.A.
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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