Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin
Feuerball
Bomber Minenwerfer Bombenturm Prinzessin
Gift
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Bombenturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin Minenwerfer Bombenturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Speerkobolde Bomber Barbarenfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Barbarenfass Minenwerfer Königsrekruten Prinzessin
Bomber
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Minenwerfer
Speerkobolde Bomber Barbarenfass
Königsrekruten
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Königsrekruten
Prinzessin
Speerkobolde Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Speerkobolde
Skelette Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass
Bomber
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinzessin
Königsrekruten
Bomber Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Bombenturm Skelette Speerkobolde Bomber Minenwerfer Prinzessin
Prinzessin
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Bombenturm Skelette Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Bombenturm Skelette Bomber Königsrekruten
Königsrekruten Bombenturm Skelette Minenwerfer
Bomber Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Skelette Speerkobolde Bomber Bombenturm
Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Prinzessin
Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Prinzessin
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Speerkobolde Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm Skelette Bomber
Bomber Bombenturm Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Königsrekruten Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Minenwerfer Königsrekruten
Bombenturm Skelette Bomber Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Bombenturm Speerkobolde Bomber Königsrekruten Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass Speerkobolde Bomber Königsrekruten Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Bombenturm
Bomber Königsrekruten Speerkobolde Bombenturm Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Speerkobolde Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Bombenturm
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Skelette
Skelette Bombenturm Prinzessin
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Bombenturm
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Bombenturm
Königsrekruten Bomber Bombenturm Prinzessin
Königsrekruten Skelette Speerkobolde Bomber Minenwerfer Bombenturm Barbarenfass
Bomber Königsrekruten Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Bomber Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde Prinzessin
Bomber Minenwerfer Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Bomber
Bomber Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Bomber Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Barbarenfass
Prinzessin
Bomber Minenwerfer
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass
Prinzessin
Bomber Minenwerfer Prinzessin
Königsrekruten
Königsrekruten Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Königsrekruten Barbarenfass Prinzessin
Minenwerfer

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