Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Bomber Riese
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Knall
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Grabstein Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Speerkobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Bomber
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Skelette Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Bomber Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Bomber Grabstein Walküre
Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Speerkobolde Bomber Walküre
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Koboldhütte
Skelette Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelette Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelette Bomber Walküre
Bomber Walküre Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelette Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Speerkobolde Bomber Walküre Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Bomber Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bomber Walküre Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelette Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Grabstein Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelette Grabstein Koboldhütte
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Walküre
Bomber Walküre
Grabstein Koboldhütte Skelette Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Bomber Walküre
Speerkobolde
Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre
Bomber Walküre
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber

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