Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Megalakai Rammbock Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai Rammbock
Knall
Skelette Speerkobolde Kanone Rammbock Prinz
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Kanone Barbaren Rammbock
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Kanone Barbaren
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Rammbock
Gift
Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai
Blitz
Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Prinz
Kanone
Barbaren
Megalakai
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Rammbock
Speerkobolde
Prinz
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Kanone Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Speerkobolde
Skelette Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone
Skelette Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren
Speerkobolde
Megalakai
Skelette Speerkobolde Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Kanone
Rammbock
Prinz
Skelette Speerkobolde Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Megalakai Prinz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Megalakai
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai
Megalakai Speerkobolde Kanone
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelette Speerkobolde Kanone Megalakai
Megalakai Speerkobolde
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Speerkobolde Barbaren Megalakai Prinz
Speerkobolde Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone Prinz
Speerkobolde Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Prinz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Barbaren
Barbaren Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Speerkobolde Barbaren Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Skelette Speerkobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelette Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Skelette Kanone
Kanone Barbaren
Barbaren Skelette Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Kanone Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Speerkobolde Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Prinz
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Prinz
Barbaren
Megalakai
Prinz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Speerkobolde Barbaren Prinz
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megalakai Prinz
Prinz
Prinz

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